Вернуться на главную
[ Новые сообщения · Личные сообщения() · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: Guardian_Angel, musa  
Гильотина от мерков
Крылья_лезвия Дата: Вторник, 11.03.2008, 09:03 | Сообщение # 1
Пенсионер
Группа: Клан
Сообщений: 10422
Статус: Offline
Гильотина. Кланы 08.03.2008 21:44

Палач сидел, вертя в руках кулон, висевший у него на шее. Что значил этот кулон для него? Что думали об этом же кулоне другие люди? Он все смотрел на значок, а в это время рабочие распаковывали и устанавливали гильотину на новой площади. Переезд - это всегда хлопотно. Какие-то странные мысли лезут в голову...

Отрубить!

Второй раз ухожу из клана, и второй раз мне так это смачно плюют в спину. Настолько смачно, что хочется как собаке отряхнуть шерсть от влаги (да-да, про собаку тут написано не зря). Собственно, о кланах я и хотел сегодня поговорить. Чем же, все-таки, является клан в БК? Кем сокланы приходятся друг другу? Попытаемся разобраться.

Начнем с того, что не все кланы одинаковые. Можно долго заниматься классификацией, но лучше всего отображает суть такой подход:
• Топ-кланы, кланы с длинной историей и хорошей репутацией
• Рядовые, ничем не выдающиеся, кланы.

Среди рядовых можно выделить те, которые основаны на игре и на других, внеигровых интересах или признаках. К примеру – кланы на национальном признаке и т.п. Но это уже не столь важно для нашего анализа. Просто замечу, что в поле нашего внимания кланы, основанные на дружбе в реале, не попадут. Нас будут интересовать только те, для которых БК было первичным.

Итак, люди зачем-то объединяются в кланы. БК отличается от других онлайн-проектов именно серьезностью клановых структур. В других проектах создать клан – совсем не проблема. Копеечный взнос, все автоматизировано… Здесь же регистрация клана – дело дорогостоящее, длительное и нервное. Тем более - сегодня, когда регистрация клана со склонностью не возможна в принципе. Таким образом, кланы здесь становятся ценностью и приобретают черты серьезной организации. Однако, на отношения в клане влияет масса факторов. Разложим по полочкам.

Для начала, надо учесть, что клан – это структура, работающая в интернете, и в рамках игрового проекта. То бишь, БК. Особенности сетевых отношений в том, что они очень приватны. Можно сказать, отношения в клане происходят по принципу реляционной базы данных: «многие ко многим». Причем, каждая связь соклана с сокланом является индивидуальной, интимной – через аську. Это порождает некий хаос отношений: могут возникать враждующие лагеря, роится сплетни, подковерные и закулисные игры, сливы логов и т.п. Причем, всегда есть такая вещь, как клановый форум, на котором во время споров, дебатов и прочего срача, подводятся итоги всех подковерных интриг. Знаете, это чем-то напоминает мне телешоу «последний герой». Там тоже все как в онлайн-организации: все тесно сжаты, близки друг другу (ведь что может быть ближе, чем мигающие сообщения аськи в правом нижнем углу экрана), и все стремятся к каким-то целям. О целях, впрочем, поговорим позже. Важная деталь сетевых отношений – это нестабильность связей. Каждый человек сидит в онлайне только тогда, когда может быть за компьютером, когда нормально работает интернет и т.п. В результате – люди не всегда могут контактировать, а потому обязанности, которые возникают друг перед другом становятся призрачными.

Еще одна особенность клана – широта эмоциональных окрасов отношений. Поясню проще – клан для человека одновременно является структурами разного толка: и организацией (корпорацией), и семьей, и военной структурой, и компанией друзей… Принято говорить красивые слова – о том, что «клан – это семья». Однако, чаще всего кланы большие, и взаимопонимания между всеми участниками клана быть не может. Потому тут очень часто приходит в голову пословица «в семье не без урода». Впрочем, когда «уродов» становится больше, чем «семьи», - наступает критический момент, после которого человек уходит. Вот тут мы и подходим к пониманию истинной сути клана. Это разнообразное, многоликое сообщество людей. Каждый кланер формирует спектр своих отношений со всем остальным кланом по принципу «каждый с каждым». В результате – каждый кланер определяет группы, которые являются для него «семьей», просто «сослуживцами», кто-то безразличен, а кто-то попадает в группу «уродов». И такая совокупность отношений и порождает в итоге эдакую внутриклановую атмосферу. Причем, чем больше людей считаются уродами, тем эта атмосфера хуже.

Еще одна важная особенность – политический окрас клановой деятельности. БКшные организации – не пассивны, они имеют политический окрас. Только редкие серые кланы, и только некоторые нейтралы стремятся не лезть в политику. В основном же – клан является представителем более крупной силы: света или тьмы. А политизация внешняя порождает и внутреннюю политизацию. Внутри тоже начинается борьба за влияние, начинаются красивые речи на форуме, плавно перетекающие в срач. Все это напоминает деятельность политической партии. Потому и отношения внутри клана строятся по партийному принципу: глава – лидер, совет – политсовет, основа – партийцы основного списка, рекруты – партийцы резервного списка.

Кроме того, внутри клана отображаются стандартные проблемы всей человеческой цивилизации: всегда сталкиваются возможности и желания. В первую очередь это касается игровой активности. Чаще всего клан требует от сокланов времени, нервов, сил, активного участия. И очень часто сокланы не могут или не хотят это внимание уделять. В результате, возникает парадокс: игра становится работой, а развлечение – обязанностью. Вроде бы, никто ничего не может требовать от других, так как это всего лишь игра. А с другой стороны – от поведения каждого зависит весь клан, и потому все-таки организация имеет право предъявлять требования. В результате – неясность. И каждый клан решает этот вопрос по-своему. Кто-то выгоняет неактивных, кто-то их терпит. Однако, одной из главных тем ругани на клан-форуме была и остается тема игровой активности.

Важно различать какой клан внутри, по структуре. Какие цели он ставит. Или это некое политическое влияние на мир БК, либо информационное влияние, либо же банальный командный кач или совместные походы в пещеру. И если в клан попадает человек, которых хочет большего, чем хочет клан – может быть два варианта. Либо он станет главой и изменит цели и приоритеты клана, либо уйдет в другой, более подходящий.

Теперь – самое важное. В начале статьи было сказано, что люди для чего-то объединяются в кланы. Для чего же? Какие цели человек ставит перед собой, надевая тот или иной значок. Здесь тоже существует масса вариантов, причем, зависимо от цели, будет меняться поведение кланера. Если человек жаждет самореализации и достижения признания (между прочим, высшая потребность по классификации Маслоу) – он будет стремиться к руководящим постам, к управлению. Если же его интересует просто качаться со значком – он будет изредка заглядывать на форум. Может быть, человек пошел в клан за друзьями. Тогда он будет очень медленно социализироваться в клане, общаясь в основном только с этими друзьями. А кому-то просто не хватает общения, и он этот недостаток компенсирует таким образом.

Однако, самый важный повод, почему люди надевают значки – это стадный инстинкт. Рефлекс толпы. Игра построена на противостоянии кланов, потому каждому хочется принимать активное участие в игре. А потому всем хочется быть в клане. (Допустим, есть много индивидуалистов, согласных на серое существование, но большинство все-таки стремится в кланы). Только вот вступающие в клан люди часто не понимают, что входят в довольно-таки требовательную и серьезную организацию. Именно с кланерством начинается инфильтрация игры в реал. Начинается обмен телефонами, встречи в реале, клан-сходки. В результате – игра перестает быть игрой, а становится жизнью.
Собственно, это и не удивительно. На сегодняшний день существует множество молодежных движений (готы, эмо и т.п.), целью участия в которых является банальная жажда общения и желание познакомиться с новыми людьми. Чаще всего – найти себе пару. Потому и социализация через БК и кланы – вполне логичное продолжение молодежного движения. Главное, чтобы человек сам этого хотел, а не против воли становился зависим от сети, и чтобы клановая деятельность не вторгалась в его жизнь без спросу.

На сегодня все. С вами был Руал Ильмарранен . Оставайтесь острыми… и учитесь понимать, чего вы хотите от этой жизни.

PS. Небольшое послесловие для тех, кто ждал «срачевых» обсуждений. Пока что я просто наблюдаю, что происходит в БК. Как только что-то фундаментальное произойдет – поругаемся. А пока что – философствуем и думаем о сущности вещей.

автор: Rual Ilmarranen

http://www.mercenaries.ru/inf/newcomm.php?type=news&item=49987&page=1


«Рекруты у нас все хорошие, их только дрючить надо» :)

Сообщение отредактировал Крылья_лезвия - Вторник, 11.03.2008, 09:04
 
Guardian_Angel Дата: Вторник, 11.03.2008, 19:58 | Сообщение # 2
Гвард
Группа: Администраторы
Сообщений: 9348
Статус: Offline
Quote
Внутри тоже начинается борьба за влияние, начинаются красивые речи на форуме, плавно перетекающие в срач. Все это напоминает деятельность политической партии.

пора нам уже организовать партию)))

Quote
В результате, возникает парадокс: игра становится работой, а развлечение – обязанностью.

печать. подпись. Согласен на все сто.

Quote
Только вот вступающие в клан люди часто не понимают, что входят в довольно-таки требовательную и серьезную организацию. Именно с кланерством начинается инфильтрация игры в реал. Начинается обмен телефонами, встречи в реале, клан-сходки. В результате – игра перестает быть игрой, а становится жизнью.

Кто там спрашивал, что ему может дать клан?)))


Подойдите ближе, бандерлоги...
 
Крылья_лезвия Дата: Среда, 12.03.2008, 08:20 | Сообщение # 3
Пенсионер
Группа: Клан
Сообщений: 10422
Статус: Offline
вот это про клан ты Андрею в топике про вступление и отпиши smile

«Рекруты у нас все хорошие, их только дрючить надо» :)
 
Guardian_Angel Дата: Среда, 12.03.2008, 12:18 | Сообщение # 4
Гвард
Группа: Администраторы
Сообщений: 9348
Статус: Offline
Да я надеюсь, что он не только свою заявку на форуме читает) Авось и сам найдёт.

Подойдите ближе, бандерлоги...
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:
Новый ответ
Имя:
Текст сообщения:
Код безопасности:

Новые сообщения


Guardian Angel © 2026 Конструктор сайтовuCoz