http://www.scrolls.ru/~Alex%20Nomad/134823.html 28-01-08 @ 01:47
Alex Nomad
Мы ждем перемен
Слова о том, что БК стал скучным, я слышу постоянно, - на форумах, в клановых новостях, в скроллах. И это правда. Возникает такое ощущение, что тебе обещали показать двухсерийный фильм, а дали посмотреть только первую часть. На эту проблему можно посмотреть под другим углом,- в самой любимой игре недавних лет Age of Empire сюжет тоже состоит как бы из двух частей: первая – это строительство и наращивание силы, вторая - война. Так и в БК есть ощущение, что прекрасно отработана только первая часть - первоначального накопления силы, но вот применять ее некуда. Все нововведения в БК за последние несколько лет укладываются только в первый сюжет – наращивание силы, раскачки персонажа. Пора уже найти применение своим способностям. И решить ее можно только единственным образом:
НАМ НУЖНА ВОЙНА !!!
Не мелкие стычки! Не одиночные великие и величайшие бои!
А самая настоящая, полномасштабная война! А лучше много войн!
Попробую сформулировать некоторые принципы второй серии игры:
1. Вторая серия игры - в первую очередь командный тип игры. Если в период раскачки, персонаж рос, как правило, один или в составе неустойчивых групп (хаоты, группы в пещеры), то во второй части формируются устойчивые команды, которые на долгое время вынуждены воевать плечом к плечу.
2. Во второй части игры происходят долгоиграющее действия: многодневные, а может быть многомесячные. Это не вылазки из общаги в пещерку на пару часов или в хаоты - тут вас ждут продолжительные квесты или стратегии вместе с вашей командой. И нельзя подвести друзей.
3. Вторая серия игры требует плотного взаимодействия между игроками. Каждый игрок, найдет свое применение, хотя вторая серия предназначена в первую очередь для старших уровней.
4. Мотивацией во второй части игры НЕ является экспа, т.е. опыт не дается. Как и статы, вещи и прочие ценности первой части. Ну, может быть за исключением денег (кредитов). Скорее здесь можно что-то потерять…
5. Каждый игрок может, как участвовать во второй части игры, так и вернуться к докачке персонажа, если позволяет ситуация.
Для того чтобы организовать войну необходимо разделить игроков на противоборствующие стороны. Текущая ситуация в игре позволяет выделить следующие возможности разделения игроков на противников:
• по склонностям,
• по городам,
• по кланам,
• по классам персонажей (маги, воины, …),
• по видам персонажей (маги земли, маги огня, …, критовики, уворотчики, …).
Ну что ж, на этом можно остановиться в теории и перейти к практике, а точнее к предложениям по организации второго сюжета игры. И все эти предложения не противоречат друг другу, - они могут существовать одновременно. Сразу хочу сказать, что вся конкретика по предложениям условна, и приведена исключительно для понимания. Поэтому к деталям, цифрам и прочим мелочам прошу не придираться.
КЛАНЫ
Мое предложение по организации клановой войны может показаться странным, но при этом вполне встраивающимся в общую концепцию. Основное действо - турнир!
Общие правила
1) Каждому клану дается начальное благословение на 15 месяцев.
2) Благословение клану можно продлить еще на 15 месяцев в специальном турнире. Для этого достаточно не занять последних ХХХ места в этом турнире.
3) В турнирах можно участвовать сколько угодно раз.
4) Турнир проводится в течение месяца. Турнир состоит из боев клан на клан.
5) Клан, у которого закончилось благословение, расформировывается. Кроме того:
• Игроки расформированного клана не могут вступать в другие кланы в течение 1 года.
• Клан с таким названием и/или иконкой не может быть создан в течение 1,5 лет. Игроки расформированного клана имеют приоритет по регистрации (восстановлению) клана.
Регламент турниров
1) Турнир проводится в Abbadoned Plain. На время турнира в городе действуют особые порядки для обеспечения честности проведения боев.
2) Турнир состоит из боев клан на клан.
3) Турниры проводятся четыре раза в год – зимой, весной, летом и осенью, и начинаются в заранее назначенный день.
4) Для того, чтобы участвовать в турнире глава клана должен подать заявку.
5) В турнире не могу участвовать члены клана, вступившие в него менее чем за 2 месяца до начала турнира.
6) На время турнира у клана перестает работать кнопка исключения и переизбрания главы.
7) По итогам турнира присуждается первое, второе и третье место. А также определяются проигравшие. Соответственно кому-то достаются плюшки, а кто-то возможно прощается с кланом.
8) Для обеспечения б`ольшей справедливости при проведении турнира можно запретить использование в боях артов. Также можно ограничить количество участников от клана в каждом бою турнира. Можно также вводить дополнительные ограничения при проведении турнира, например по поводу игры с одного IP и т.п. Главное, чтобы они были объявлены заранее, чтобы клан мог заранее к ним подготовиться.
Какие задачи решает
1) Мотивация - мой клан, а также мои друзья. И призы победителям.
2) Удаление из БК мертвых кланов.
3) Возможность контролировать общую численность кланов в БК.
4) Возможность уравнять численность кланов разной склонности.
5) Определение рейтинга кланов.
ГОРОДА
Это война городов. Город на город, стенка на стенку. В войне не участвуют города малышей. Но прежде, чем говорить о войне городов, стоит сказать об одной необходимости - о гражданстве. Необходимо ввести гражданство игроков, которое очень тяжело поменять. Гражданство дает множество преференций персонажу в своем собственном городе, например:
a. несколько увеличенный опыт;
b. значительное уменьшение травм в собственном городе;
c. слегка пониженная стоимость эликсиров и предметов в магазине города;
d. немного увеличенный дроп в пещере своего города;
e. отсутствие задержки (или ее минимум), а также отсутствие платы, при использовании портала при перемещении в Emeralds City;
f. уменьшенная стоимость в общежитии родного города и/или увеличенный сундук;
g. только граждане города могут использовать кнопку «Напасть» на ЦП и Страшилкиной улице.
Общие правила
1) Война городов – это возможность заработать денег. Или их потерять.
2) В войне с одной стороны участвуют граждане одного города (защитники), с другой стороны - нападающие, граждане другого города.
Регламент войны
1) Чтобы организовать нападение на какой-либо город необходимо произвести некоторую процедуру собирания армии (подробности опускаю). Технически нападение организуется постоянным каналом телепортации в специальную локацию в город-жертву.
2) На город можно нападать не чаще одного раза в 3 дня. Два города не могут напасть на один и тот же город.
3) Если защитники проиграют, то:
• все бонусы для граждан этого города уменьшаются.
• из карманов всех граждан защищающего города, находящихся в городе, достается по 1-3 кр. и отдаются всем, кто участвовал в нападении.
• Часть товаров, которые есть в магазине этого города, но нет в городе-агрессоре перемещаются к нему.
4) Если нападение будет отбито, то:
• все, кто участвовал в этом нападении, потеряют часть мф. удачи на 1-3 дня.
• напавший город потеряет право нападать в течение недели.
• бонусы города для граждан-защитников немного увеличатся.
• в город-защитник будут завезены некоторые дефицитные товары или пополнится количество заканчивающихся товаров.
5) После объявления войны любой гражданин города-агрессора может нажать кнопку и его перекинет в зону сбора его армии - особый вход для нападавших в городе-жертве. У защитников свой собственный вход-выход.
6) В каждом городе, организуется специальная локация - «Крепостная стена». Входить в эту локацию со стороны города могут только граждане города. Технически эта локация представляет собой некоторую модификацию пещеры. Карта этой локации состоит из различных зон, например:
a. «Штаб нападения» - некоторая комната, в которой находится флаг. Если его возьмет защитник, то нападавшие проиграют.
b. «Поле» - большая зона, усеянная препятствиями: камнями, ямами, а также неожиданно появляющимися ловушками. Возможно, эти ловушки ставят защитники…
c. «Перед стеной» - поскольку нападавшим надо преодолевать ров и лезть на стенку, то у них в этой зоне резко падает скорость передвижения. Кроме того, защитники имеют значительное преимущество в позиции - пусть у них будет +300 к броне и защите от магии, если они находятся в этой зоне.
d. «На стене» - защитники начинают терять преимущество в позиции, - это значит у них только +200 к броне и защите от магии в этой зоне.
e. «За стеной» - здесь защитникам помогают только родные стены - +100 к броне и защите от магии в этой зоне.
f. «Пристройки» - последние метры родного города: +50 к броне и защите от магии у защитников в этой зоне.
g. «Штаб защитников» - некоторая комната, в которой находится флаг. Если его возьмет нападавший, то защитники проиграют
h. «Проход» - особая локация, в которой могут находиться только защитники. Фактически это ворота, которыми могут пользоваться только защитники.
Карта этой локации может выглядеть,
например вот так
Скрыть
7) Задача нападения - захватить флаг защитников в течение одной недели. Задача защитников - продержаться одну неделю или захватить флаг нападения.
8) Защитники имеют бесспорное преимущество перед нападавшими в этой игре. Достигается это увеличением модификаторов защитников в различных зонах. Игра будет значительно интересней, если защитники в зоне "Перед стеной" будут иметь дополнительных модификаторов дающих им фактически +2 уровня, а в зоне "На стене" +1 уровень. Преимущество защитников в дополнительных модификаторах, нападающих - во внезапности атаки.
9) Как и в обычной пещере у каждого игрока есть три жизни, потеряв которые, он удаляется с поля боя, после чего формируется задержка на посещение.
10) На время войны в городе закрываются: банк, магазины, комиссионка, почта, вокзал и не работает телепортация с целью упреждения увода денег защитниками в случае поражения.
Какие задачи решает
1) Мотивация - деньги.
2) Развитие стратегической мысли в БК.
3) В защите города могут участвовать младшие уровни, которые могут стать серьезным подспорьем - охрана, связывание противников, …
Продолжение будет…